Laboratório de IA de fronteira · Sinais de treinamento

Expandindo a fronteira da inteligência do mundo real.

Tornamos as capacidades da IA — e suas falhas — em tarefas complexas treináveis, avaliáveis e reprodutíveis.

Fundação
2026
Equipe fundadora
Tsinghua × Vale do Silício
Foco
Dados · Ambientes de RL · Avaliações

Sobre a HumanStars

Fundada em 2026 por pesquisadores de IA de ponta vindos de Tsinghua e do Vale do Silício, a HumanStars é movida por sinais de treinamento: revela onde terminam as capacidades da IA e como ela falha em ambientes reais e complexos, e constrói as bases que mantêm a inteligência evoluindo.

Treinável

Dados e ambientes projetados para gerar sinal de aprendizado, não apenas notas de teste.

Avaliável

Visibilidade clara do que um agente consegue — e não consegue — fazer.

Reprodutível

Tarefas e ambientes que podem ser executados de novo, comparados e verificados.

Com quem trabalhamos

Feito para as equipes que levam a IA adiante.

Do pré-treinamento à implantação de agentes, fornecemos o sinal que transforma trabalho real em progresso mensurável dos modelos.

A

Empresas de modelos de fundação

Dados estruturados, de qualidade para pré-treinamento, que ampliam o que os modelos entendem sobre o espaço tridimensional e os objetos.

B

Equipes de produto de agentes

Dados de treinamento e ambientes interativos construídos a partir de tarefas reais, para que os agentes melhorem de forma mensurável no trabalho real.

C

Equipes de treinamento e avaliação de IA

Ambientes e benchmarks reprodutíveis que mostram exatamente o que um agente consegue e não consegue fazer.

Ativos centrais de dados e avaliação

Quatro linhas de ativos, baseadas em tarefas reais.

Ancorados no trabalho real: conectam o pré-treinamento, o ganho de capacidade dos agentes e ambientes reprodutíveis de aprendizado por reforço.

01 — PRETRAINING Dataset

Dados de ativos 3D

Dados estruturados de ativos 3D para o pré-treinamento de modelos de fundação, ajudando os modelos a compreender o espaço tridimensional e os objetos.

  • 3D ASSETS
  • PRETRAINING
02 — CODING AGENT Dataset

Dados de treinamento para agentes de programação Terminal Bench 4

Dados de treinamento construídos em torno de tarefas reais de programação no terminal, projetados para fortalecer a execução dos agentes de programação.

  • TERMINAL BENCH 4
  • CODING AGENT
03 — CAD · RL Ambiente de RL

Ambiente de RL de CAD industrial e arquitetônico

Ambientes interativos de aprendizado por reforço em CAD para design industrial e arquitetônico, apoiando ganhos em benchmarks como ALE e CADBench.

  • RL ENVIRONMENT
  • ALE
  • CADBENCH
04 — 3D MODELING · RL Ambiente de RL

Ambiente de RL de modelagem 3D no Blender

Ambientes de aprendizado por reforço construídos em torno de fluxos de modelagem 3D no Blender, apoiando o treinamento de agentes de modelagem 3D e ganhos no benchmark ALE.

  • BLENDER
  • RL ENVIRONMENT
  • ALE

Como trabalhamos

Do trabalho real ao sinal de treinamento.

Não mais quebra-cabeças: tarefas reais, registradas de forma que os modelos possam aprender e as equipes possam medir.

  1. 01

    Capturar o trabalho real

    Partimos de fluxos de trabalho reais: programação no terminal, CAD industrial e arquitetônico, modelagem 3D no Blender.

  2. 02

    Construir o sinal de treinamento

    Transformamos essas tarefas em dados estruturados e ambientes interativos de RL nos quais os modelos podem ser treinados.

  3. 03

    Medir e melhorar

    Uma avaliação reprodutível mostra o que um agente sabe fazer, onde ele falha e como continuar melhorando.

Nossa missão

Não apenas mais perguntas — fazer do trabalho real a infraestrutura do progresso da IA.

Transformamos trabalho real em dados e ativos de avaliação treináveis, avaliáveis e reprodutíveis, para que nossos parceiros saibam exatamente o que seus agentes conseguem e não conseguem fazer e como continuar melhorando.

Fale conosco

Vamos construir o sinal que faz seus modelos avançarem.

Se você está treinando um modelo de fundação, lançando um agente ou criando avaliações, vamos conversar.